Мы упомянули такой, казалось бы, не очень жизненно важный параметр регуляции как Гон. Без него особь может жить долго и счастливо, но на этом кончается его ветка преемственности эволюционного развития. По образу и подобию этого базового для всех живых существ параметра возникают и другие регуляторные параметры гомеостаза, такие как Исследовательское поведение, Потребность общения (стадность), Игровое поведение, Альтруистическое поведение и даже Неудовлетворенность существующим. Эти стили дают каждый свое преимущество в становлении вида и его экспансии. Это как бы вторичные, но важные фичи жизненных параметров. Их активация происходит по уже выработанному алгоритму нахождения наиболее актуального приоритета.
Детектор значимости ситуации
Механизм такого алгоритма все более усложняется как в адекватности работы, так и эффективности конкуренции и при появлении психики начинает выполнять особую роль: определять, как изменилась значимость общего состояние организм после реакции. Это дает число разницы что было и что стало, которое позволяет судить об успешности реакции по ее последствиям любого вида. Назовем это устройство Дифзначер – дифференциатор значимости.
Без Дифзначера реакции жёстко привязаны к стимулам: стимул есть — реакция есть, стимула нет — реакции нет. Нет выбора, нет оценки, нет памяти.
С появлением Дифзначера система начинает сравнивать:
- До реакции: какая была значимость («Плохо» силы 8).
- После реакции: какая стала значимость («Плохо» силы 3 или «Хорошо» силы 2).
Когда есть система хорошо выверенных реакций, срабатывающих в своих контекстах стилей, то нет никакой необходимости в чем-то еще, и многие животные довольствуются этим. Никакая психика не нужна. Но в организме сохраняются наиболее общие связки стимул – значимость на очень древнем уровне. И когда в текущем контексте появляется стимул со значимостью очень важной для организма, например, огонь, боль, зигзагообразный силуэт (змеи) и т.п. то возникает состояние неопределенности: чем это грозит и можно ли привычно реагировать в таких условиях. Для животных без психики это нерешаемая проблема и они просто игнорируют такие сигналы или как-то изменяют приоритет стилей.
Психика
Психика нужна для случаев такой новины в привычном, которая грозит опасностью или может сделать неудачным привычную реакцию. Психика возникает не для того, чтобы «чувствовать» не для того, чтобы «переживать», и не для того, чтобы «осознавать себя». Она возникает для решения одной конкретной задачи: найти альтернативу привычной реакции, когда привычная реакция в новой ситуации может стать смертельной.
Первым делом организм с психикой выделяет стимул, обладающий наибольшей актуальностью как произведение новизны на значимость (если один из компонентов нулевой, то нет никакой актуальности).
Привычная реакция приостанавливается для выяснения последствий и принятия решения, разрешить ли привычное действие или придумать альтернативное.
Для такого размышления об актуальном стимуле, он начинает удерживаться в активном состоянии и остается, даже если его рецепторы погаснут.
Начинается осмысление.
Эволюция механизмов развила огромную систему, для которой у человека выделены лобные доли, а для подготовки к ней сформировалась новая кора, намного более эффективно различающая образы восприятия, чем древние наследственные механизмы. Так же повелась система удержания образов (гиппокамп), структуры семантической и, позднее, эпизодической памяти. Это позволило накапливать жизненный опыт в эпизодах, хранящий актуальный образ, условия (контекст стилей), попытку реагировать и эффект последствий реакции в виде числа от Дифзначера.
Появилось много дополнительных механизмов, каждый из которых выполняет свою функцию в процессе осознания (fornit.ru/68516).
Важно, что в контекстной иерархии для психики базовым узлом дерева восприятия и действий является Настроение, в контексте которого определяется сочетание активных стилей поведения – эмоция.
Информированность психики
Настроение и эмоция – основа контекст информирования организма о текущем состоянии – важнейшие ячейки особой памяти, которую Б.Баарс назвал глобальным рабочем пространством, а Дж. Тонони – интегральной информацией. В структуре этой контекстной памяти эволюция предусмотрела множество других специализированных ячеек, но именно первые две базовые определяют основу субъективного переживания и является отправной точкой для осмысления. С каждым шагом осмысления инфокартина дополняется новой информацией, создавая контекст для следующего шага.
Эмоция в ячейке памяти инфокартины – это простое число (ID в программировании), как и все другие значения в ячейках. Каждое число эмоции отражает уникальное сочетание активных стилей поведения. Например, эмоция 45 - это пищевое + опасность, эмоция агрессия – это 5, а эмоция 120 - это исследовательсткое + игровое + гон и т.д.
Эмоция - это уникальный «отпечаток» состояния системы в данный момент. Он не требует расшифровки «на лету» — он просто есть, как номер страницы в книге. Но для системы этот номер важен, потому что он:
- Связывает текущее состояние с прошлым опытом (в памяти хранятся эпизоды с теми же кодами).
- Запускает предсказание (по предыдущим эпизодам система знает, что обычно следует за этим кодом).
- Сравнивает с другими возможными кодами (выбирает наиболее выгодный стиль).
Таким образом, каждая эмоция — это не «чувство» в расплывчатом смысле, а адрес ячейки в памяти, под которым хранится вся информация о данном типе состояния: какие стили активны, каков их приоритет, какой результат обычно следует.
Эмоция своим контекстом определяет переживание – как актуальность размышления над определенной ситуацией, какие это вызывает прогнозы из опыта прошлого, приносит радость или горе, показывает перспективы. Все это творит главный регулятор направления осмысления, чисто механически, но семантическая память о прошлых столкновениях с такими ситуациями и стимулами дает дозу их важности – элемент субъективного переживания (fornit.ru/102588).
Эмоциональное переживание — это процесс, в котором текущий эмоциональный код (сочетание активных стилей в данном настроении) выступает как индекс для извлечения из семантической памяти и всех прошлых эпизодов (эпизодической памяти), имевших сходный код. Каждый такой эпизод приносит с собой:
- Образ ситуации (как это выглядело).
- Контекст стилей (что было актуально тогда).
- Результат (число от Дифзначера — успех или неудача).
- Телесный отпечаток (вегетативные реакции, которые сопровождали тот опыт).
Один и тот же стимул у разных людей вызывает разные переживания — у них разная семантическая память.
Один и тот же человек в разном настроении переживает одно и то же событие по-разному — меняется текущий код, а значит, и набор извлекаемых эпизодов.
Переживание может быть «неадекватным» ситуации — когда семантическая память содержит искажённые или травматические эпизоды, которые «перевешивают» текущую реальность.
Таким образом, субъективное переживание — это не загадка, а результат работы двух механизмов: текущего эмоционального кода (здесь и сейчас) и семантической+эпизодической памяти (накопленного опыта). Их взаимодействие и создаёт ту уникальную, неповторимую ткань внутренней жизни, которую мы называем «душой».


