библейский Тезис:
"И волос с головы не упадет без воли Отца вашего Небесного"
-----------------
https://www.bolshoyvopros.ru/
questions/actual/tag6185101.html
Таким образом постепенно Вы добиваетесь от героя добровольно и регулярно посещать храм, заметьте, ОТСТРОЕННЫЙ и Вашу честь, и в честь всех-всех Творцов-Создателей такого чудесного on-line СИМУЛЯТОРА, название которому - ЖИЗНЬ.
Кстати, не по этой ли причине мы имеем сегодня такой большой выбор религий в Мире?...
Ведь группы программистов (Создателей Космоса, Вселенной и бытия в Фокусе глаз героя под носом и на расстоянии вытянутой руки) могут быть разными; отсюда и принятые ИМИ Правила развития этноса, строительства и рождение веры могут разительно отличаться.
Разнообразие религий оберегает ИГРУ от самоуничтожения, от провала одной религии с возвышением или подавления другой. Поражения или успех заставляют анализировать события как для массовкой подопытных (с мозгом и СоЗНАНИЕМ конкретной ИДЕИ воплощения), так и ЭЛИТОЙ социума (которая по Закону Парето составляет 20% от всего населения виртуальной ИГРЫ):
"Закон Парето. Правило Парето. Принцип 80/20"
(о формировании ЭЛИТЫ социума)
https://youtu.be/wBew2YjMvzc
https://vk.com/video-115572978_456240332
https://dzen.ru/a/YQlrXW2Ta3LIPK2q
В случае превышения 20% такого соотношения элитарной прослойки населения, тут же случается мор или природные катаклизмы, короткие или долголетние войны.
Не забываем, что в число элитарной прослойки населения входят не только властные структуры, но и любые-любые уБОГие лидеры (кумиры), начиная от отца и матери семейства, рода и далее по направлению к вершине "Пирамиды из людей" с её "Божественным глазом" на вершине. Факт!
То есть там, когда Создатели Симулятора расходились в выборе наилучшего пути воспитания "homo-твари", то делили массы подопытных на духовные течения (католичество, православие, буддизм, индуизм и прочие варианты). Короче, задача поставлена - это буквально заставить (в нашем случае) отпрыска "приматов" перекреститься и время Вашего героя пошло МИГ за МИГом с момента его рождения...
Согласитесь, прими мы такую версию нашего бытия и присутствия Творца-Создателя ИГРЫ, то тогда становятся понятными и легко объяснимыми ВРАЩЕНИЕ планеты Земля вокруг своей оси, и также вращение планет вокруг Солнца, и вращение самой Солнечной Системы вокруг Центра (внутри) Галактики "Млечный путь" (отдаляясь или приближаясь в точках Апогей и Перигей), как и "выбиваясь" вверх или вниз из плоскости родной Галактики.
Ведь, когда на одной стороне планеты Земля ночь и подопытные "твари" спят, то как раз вводится корректура перед наступлением их нового Дня ...
Цикл за циклом, изменение в ситуации за изменением. Проснулись подопечные и осуществляют Ваши же установки на текущий День.
Потрясающая и удивительная Игра в которой мы все участвуем и название которой - ЖИЗНЬ, где происходит как расцвет цивилизаций, так и их закат ... А нам и Создателям такой ИГРЫ - урок и новые вводные задачи.
Чтобы мне не быть голословным, наберитесь терпения и прослушайте всемирно известного исследователя мозга Наталию Петровну Бехтереву, которая первой предсказала (практически) Симуляцию и предположила, что мозг, прежде всего, изучает нас. Слушаем:
"Мозг Скрывает от Тебя ЭТО! Невероятные Открытия Бехтеревой"
https://youtu.be/MOPXc27j-iA
https://vk.com/video-229410986_456239096
https://yandex.ru/video/preview/9594710745715926096
"Наталья Бехтерева: Старости не существует"
https://youtu.be/-qrQsRxMzD4?t=129
https://yandex.ru/video/preview/13820555770984570665
https://yandex.ru/video/preview/14348355165523861936
https://yandex.ru/video/preview/5562641733397626511
https://yandex.ru/video/preview/12748037547580192546
Вы играете с подопечным, ведёте по судьбе, воспитываете, обучаете, оберегаете от опасностей, создаёте ему ситуацию за ситуацией, в которых он должен увидеть, где спрятан ПРАВИЛЬНЫЙ выбор... Но чаще, к сожалению, герой не догадывается, идёт другим путём, не тем, что Вы прочертили ему... Впрочем, не всегда и Вы сами будете знать, какой из путей более правильный. Ведь, присутствуют и третьи силы влиять на решения и поведение подопечного. Вы же не единственный участник ИГРЫ.
Столько соблазнов-то вокруг, очень легко сбить человечка с намеченного пути, подставив ему выбор в виде, скажем, "случайного" знакомства, "случайного", попавшегося на глаза, объявления; или два похожих варианта трудоустройства с туманными последствиями и поворотами судьбы. Своеобразный квест (quest) судьбы ждёт вашего героя со множеством вариантов!
То есть на деле вы лепите судьбу виртуального человечка, желая ему удачи и БЛАГОполучия (БЛАГО получающим). Практически, Вы являетесь его ангелом хранителем... Но не крестится, сукин сын, не верит он в Ваше существование и присутствие во всём!... Хоть убей!
В какой-то момент Создатели игры скорректировали первоначальные условия и "отметили" / ввели десять правил и основ для поведения подопечных!...
Вам стало теперь полегче учить подопытного героя уму разуму; тем более эти 10 Правил довели до понимания наиболее продвинувшемуся в развитии, успешному этносу.
10 правил или 10 заповедей таким образом обратились в духовные непоколебимые истины, не подвергаемые сомнению. Но вот недостаток в информации и обазовании как сбивал ранее, так и сбивает наших героев с толку и с намеченного пути.
Повторы похожих жизненных ситуаций оставались в памяти и передавались из поколения в поколение обитателями игры в их "софте"/генах. СИСТЕМУ стало возможным заметить, уходить (от греха подальше) от СУДЬБУ разрушающих направлений; учить и обмениваться опытом в вопросах, как поступать в сложнейших ситуациях, не подставиться, не поддаться СОБЛАЗНАМ. Там же, где намечался тупик в развитии социума, целый этнос мог исчезнуть, уйти в забвение.
Возьмём Русскую революцию 1917 года?... Забытый цивилизацией "совков" Soft 10-ти заповедей (программное, духовное обеспечение биожелеза) с одной стороны привёл к громадным социальным изменениям на планете, но с другой вылился миллионами жертв в продвижении/инсталляции новых программ в жизнь.
Причину же появления и БЫСТРОГО распространения 2000 лет назад христианского учения, я вижу, прежде всего, в том, чтобы подстегнуть богатых людей, людей с достатком, раскошелиться; требовалось убедить толстосумов, что не только благодаря их таланту и уму сопутствовала удача во всех их начинаниях.
Если выражаться современным языком, то Создателю срочно требовались реформы, стимулировать богатых людей потратиться, перенаправить в массы потоки энергии в "3D реке жизни". Согласитесь, без убедительных СЛОВ, чудес, выбора, решительных действий, в таких реформах уже было не обойтись.
"Каждый человек обязан, по меньшей мере, вернуть миру столько, сколько он из него взял" - Альберт Эйнштейн (1879-1955)
Но вернёмся в смоделированную нами игру жизни. Можно, конечно, через брошенную палку, превращающуюся в змею, или ещё через какое-либо чудо, несколько раз напугать героя и заставить перекреститься… Но по правилам игры так делать нельзя. Почему? Иначе, подопечный разучится думать сам! Условия-то игры, чтобы он сам, индивидуально, через систему удивительных случайностей и совпадений сначала заметил, а потом поверил в Ваше существование.
Упёрты, упрямы все! Гнев, ненависть, гордыня, честолюбие, подлость (9-я и 10-я заповеди) нередко сопровождают властолюбцев. Добавьте фактор потери рассудка героем при организованной Вами - прямым участником ИГРЫ - его любви к одной женщине, или наоборот, развращён (по Вашему же упущению) страстями и соблазном через деньги и легкодоступность женщин (7-я заповедь).
Впрочем, в Большой ИГРЕ будут и большие/серьёзные Правила. Как мы знаем, у иудеев в обиходе 612 заповедей, когда у христиан их всего 10.
"Действительной проблемой является внутреннее состояние души и мышления человечества. Это не физическая проблема, а проблема этики. Что нас пугает, это не взрывная сила атомной бомбы, но сила озлобленности человеческого сердца, взрывная сила для озлобления."
Альберт Эйнштейн (14.03.1879 - 18.04.1955)
Так как же заставить горделивого человечка перекреститься?...
Напугать?...
Загнать в тупиковую ситуацию?...
Прогнать через череду испытаний?...
Именно так это и делается, чтобы в какой-то момент подопытный смог сначала заметить Систему и Правила; затем осторожно, хотя бы время от времени, принять для себя эти нормы поведения (МОРАЛИ и НРАВСТВЕННОСТИ), а затем, увидев быстрый и положительный эффект/отдачу, сверяться с заповедями уже ежедневно ,... ежечасно,... ежеминутно,... постоянно. Таким вот образом, отслеживая свои СЛОВА и ДЕЛА, можно исправить себя и менять постепенно окружающий Мир к лучшему!
Как пример, процесс перевоспитания, чтобы только соблюдать заповеди, у меня растянулся на долгие, но очень интересные 15-20 лет внимательного наблюдения за собой. Я вам больше скажу. Однажды поверив, что Мир создан, Вы будете всё чаще и чаще встречать в своей жизни талантливых, полезных обществу, но... невежественных людей. Создатель желает исправить не только Вас, но, чтобы Вы помогали исправляться другим.
Интересно, что православный и католический обряд причастие, как раз требует того от каждого из нас, покаяться самому себе (обязательно), исповедаться и причаститься, то есть духовно чистым стать частичкой большого сообщества людей (отсюда и происхождение слова "причастие").
Если Вы поверили в существование Системы, приняли её Правила, то должны также помогать другим прозреть/увидеть волшебное влияние такого поведение на течение Вашу судьбы, судьбы Вашего окружения.
Для справки, свой первый обряд причастия я совершил, когда мне было 56 лет. Долгим был путь к вере. Но окончательный же выбор, верить или не верить в Создателя, остаётся только за Вами, на самим подопытным, а не по приказу учёных мужей, представителей ЭЛИТЫ, атеистов или попов, с их ограничительными "низззяяяя", как инструмент клеймить, шельмовать, вешать и
| Помогли сайту Праздники |
