Типография «Новый формат»
Произведение «Симулятор жизни» (страница 2 из 6)
Тип: Произведение
Раздел: По жанрам
Тематика: Фантастика
Автор:
Оценка: 5
Баллы: 2
Читатели: 180
Дата:

Симулятор жизни

мультивселенных, "бегущих и бегущих" с каждым прожитым днём событий под носом в Фокусе глаз с накоплнием личного опыта и знаний.

"Антиматерия", также как и зримая нами "материя", согласитесь, потребует для себя "расширения" пространства. Корреляция просматривается в том, что с ускорением роста народо-населения любой обитаемой планеты - (читай) с накаплением событий и знаний "андроидами" - разлетаются и крылья Галактик, как и сами Галлактики (согласно Теории большого взрыва) ... . Потому нам нечего пцгаться в будущем сближения с "Туманностью Андромеды" ... Возможно, так и было всё задуманно Вселенским разумом?

"Как проверить?"

Проверить можно, сравнивая скорость роста народонаселения планеты "Земля" ...
Согласитесь, скорость демографии также происходит на планете, то с ускорением, то с замедлением из-за войн "несовершенных" или по причине насылаемых нам катаклизмов от Вселенского разума (чтобы меньше "собачились", а больше думали, замечали, сравнивали, изучали "антиматерию" - ДУХОВНОСТЬ - и развивались).

Из такого подхода вполне вписываются и эзотерические наблюдения и выводы (включвя религиозные).

Умирая, душа человека реально может "улетать" в ту или иною область своей Галлактики (т.е. в то или иное время согласно Эволюционного развития собственной души).
Что интересно, такой сюжет реально возможен, где найдётся место и для перевоплощению души по выбору.

Ну а взрывы, наблюдаемые в Космосе (где есть "Порядок") тоже несложно объяснить ... Так, где гарантия, что мы своими действиями не разнесём свою же планету вдребезги на почке Эгоцентризма и Эгоизма, спровоцировав Конец света?

Условно-несовершенные (такие же как и мы) инопланетяне, наблюдая через свои телескоры, тоже ведь удивятся, не понимая что (и почему) произошло внутри  "Солнечной системы"?









============================


Интернет, например, существует как и множество on-line игр имеем предостаточно в виртуальном пространстве (space), моделирующих наше бытие в разные Эпохи развития человечества. Програмерам остаётся написать одну общую, глобальную Игру, где каждый станет "Ангелом-хранителем" своего героя и (по мере развития сюжета) мы будем корректировать и охранять из поколения в поколение судьбу героя, как и судьбу мужского начала (в "Y"-хромосоме) его семьи, рода, народа, страны, этноса, цивилизации ...

То есть Вы, обращаюсь к Вам - случайный мой читатель - лично будете участвовать в такой on-line Игре, где чётко будут оговорены условия. А именно:

в каких случаях и каким способом (праведным ли, или лукавым) Ваш подопечный герой приобретает БЛАГО в виде имущества, недвижимость, здоровье, растит и взращивает потомство, а при каких, наоборот, теряет накопленное.

Но в таком Симуляторе есть и ВАЖНОЕ ограничение! Убогость СоЗНАНИЯ Вашего подопечного лежит в малой его осведомлённости и возможности доступа к информации; тем более существует суровое ограничение доступа к широким Вселенским знаниям ...

Если конкретно:

СУТЬ спрятана в том, что зрение-то у Вашего героя, к сожалению, не как у орла, то есть простирается не намного далее носа, да и слух - не такой как у совы. Разве что герой может опознать и рассмотреть что-либо на расстоянии всего нескольких метров; да, и то при условии, что очертания зримого объекта, предмета или чьего-то лица уже знакомо (то есть данный предмет/лицо/объект где-то в установках его памяти когда-то отражался, проявлялся, закреплялся и таким образом запомнился для опознания в нескольких ассоциациях на случай повторения былого опыта).

Практически, Ваш герой принимает решения только на базе того чему Вы его научили, что в фокусе глаз у себя под носом он увидел, прочёл, прослушал и через какие ситуации Вы - как ангел хранитель - его прогнали, как справился или облажался с Вашими заданиями , приобрёл ли опыт или погиб ...


 
Ваша же задача - это НЕ через прямые компьютерные команды герою, а через симуляцию ситуаций перед его носом и в фокусе глаз заставить принимать личные решения и таким образом менять мировозрение, характер и поведение подопытного, добиваясь от него ВЕРЫ в Ваше существование. Как только такое признание случится, Ваш герой (перво-наперво) должен просто ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ (для христиан), помолиться (для иудеев), приклониться и помолиться (для мусульман).

То есть таким ОЧЕвидным и наглядным действом (лично для Вас) он должен подтвердить факт своей ВЕРЫ в Ваше существование и лично Вашего участия в его дальнейшей судьбе.

С момента рождения раз за разом и изо дня в день Вы (оставаясь куратором судьбы в продвижении к целе) будете постепенно подводить героя (или героиню) к осознанию лично Вашего присутствия и влияния во всех-всех намерениях и делах.

Собственно так оно и происходит в нашей жизни и судьбе, если вспомнить чуть изменённый библейский Тезис:

"И волос с головы не упадет без воли Отца вашего Небесного"
-----------------
https://www.bolshoyvopros.ru/
questions/actual/tag6185101.html

Таким образом постепенно Вы добиваетесь от героя  добровольно и регулярно посещать храм, заметьте, ОТСТРОЕННЫЙ в честь Вас, а также в честь всех-всех Творцов-Создателей такой чудесной on-line игры, СИМУЛЯТОРА, название которому - ЖИЗНЬ.

Кстати, не по этой ли причине мы имеем сегодня такой большой выбор религий в Мире?...
Ведь группы программистов (Создателей Космоса, Вселенной и бытия в Фокусе глаз героя под носом и на расстоянии вытянутой руки) могут быть разными; отсюда и принятые ИМИ Правила развития этноса, строительства и рождение веры могут разительно отличаться.

Разнообразие религий оберегает ИГРУ от самоуничтожения, от провала одной религии с возвышением или подавлением другой.
Поражения или успех заставляют нас анализировать события как для масс подопытных (с мозгом и оСоЗНАНИЕМ ими конкретной ИДЕИ замысла/промысла/умысла и её воплощения в "материи"), так и для ЭЛИТАрного сословия социума, которого по "Закону Парето" должно составлять,  регулироваться и быть НЕ более 20% от задействованного в процессе и быстро растущего (с течением времени) населения глобально-виртуальной ИГРЫ-симулятора.

Заметьте, эти 20% виртуальных управленцев (на любом масштабном уровне замысла/промысла и умысла) должно отслеживаться программой (програмерами корректироваться Software) как внутри семьи, так и внутри рода, народа, страны, этноса, да и всей-всей виртуально-планетарной "homo-цивилизацией":  

"Закон Парето. Правило Парето. Принцип 80/20"
(о формировании СоЗНАНИЯ людей внутри "пирамиды" сословий, семьи, рода и социума)
https://youtu.be/wBew2YjMvzc
https://vk.com/video-115572978_456240332
https://dzen.ru/a/YQlrXW2Ta3LIPK2q

В случае превышения 20% такого соотношения элитарной прослойки населения, тут же случается мор или природные катаклизмы, короткие или долголетние войны.
Не забываем, что в число элитарной прослойки населения входят не только властные структуры, но и любые-любые уБОГие лидеры (кумиры), начиная от отца и матери семейства, рода и далее по направлению к вершине "Пирамиды из людей" с её "Божественным глазом" мира и гармонии на вершине (как персональный логотип Создателя игры-Симулятора). Факт!

----------------------------
Избыточность слов в текстах, как и в общении, несут некий процент ПОЛЕЗНОЙ информации, а потому процес обмена ИНФОРМАЦИЕЙ также подчиняется "Закону Парето" 20/80, когда 20% полезной информации с одной стороны потребует 80% дополнительных, объяснительных и пояснительных ссылок.
 
Случайный читатель или слушатель обязательно будет иметь различный запас слов в своей памяти и СоЗНАНИИ, с зарождением то одних, то других ассоциаций в мозге. А коли так, то и ошибки с заблуждениями при передаче ЛЮБОЙ информации (всё как в игре "испорченный телефон" в детстве) - неизбежны, как и "материализация" Намерений.
----------------------------


"Лотман 2-01 Формы общения"
(с 31 мин 17 сек ... диалог и количество информации)
https://youtu.be/yD2ITKu9BRQ?t=1877
https://ok.ru/video/3114275135
https://rutube.ru/video/2bc6bb3cd4a217e9ec2528983910fbc8/





То есть там, когда Создатели Симулятора расходились в выборе наилучшего пути воспитания "homo-твари", то просто делили массы подопытных на духовные течения (католичество, православие, буддизм, индуизм и прочие варианты).

Такая привлекательная Идея (догадки "жреца" в объяснении бытия под носом) увлекала толпу и отдельную "тварь".
 
Если Вы спросите: "Каким же должен быть софт?" ...
Я предложу интересный ответ на примере животного Мира вокруг нас, у которого существуют и повадки и суверенитет территорий и т.д. и т.п.!

У стаи волков, например, в геноме "забиты" одни повадки, у лис другие, у кошек третьи (женские), у мужского - сильного пола - много сходства с поведением собак в проявлении своих чувств и т.д. и т.п. Было бы желание это направление изучать!

"Наблюдай внимательно за природой, и ты будешь все понимать намного лучше."
Альберт Эйнштейн
https://citaty.info/quote/353725

«Идеи становятся силой, когда они овладевают массами»...
В.И.Ленин


Короче, задача поставлена - это буквально надо заставить (в нашем случае) отпрыска "приматов" разработать и затем увлечь своим интересным ДОГМАТОМ остальных в восприятии Мира.

"Квантовая механика" как и Законы Ньютона, конечно же, уже будут существовать в том примитивном Мире-Симуляторе для самых первых, первобытных людей ... Но до таких сложных истин понимания "зримого" бытия надо будет ещё добраться через множество-множество поколений себе подобных, умных, проницательных, грамотных и, главное, умудрившихся СОХРАНИТЬ себя под натиском угроз.

В нашем конкретном случае (для христиан) для начала - это просто заставить бы "тварь" ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ ...
И так, время для Вашего героя стартовало с момента зримого им первого МИГа и затем далее Миг за Мигом в Фокусе глаз под носом ...

Согласитесь, прими мы такую версию нашего бытия и присутствия Творца-Создателя ИГРЫ, то тогда становятся понятными и легко объяснимыми ВРАЩЕНИЕ планеты Земля вокруг своей оси, и также вращение планет вокруг Солнца, и вращение самой Солнечной Системы вокруг Центра (внутри) Галактики "Млечный путь" (отдаляясь или приближаясь в точках Апогей и Перигей), как и "выбиваясь" вверх или вниз из плоскости родной

Обсуждение
Комментариев нет
Книга автора
Немного строк и междустрочий 
 Автор: Ольга Орлова