Игроки поневоле (GlobalNet)должна подумать… - сказала я, тупо желая потянуть время. Не может быть, чтобы Ашот не заметил исчезновения игрока из Глобалнета! У него же логи идут, то есть сведения, исчезновение игрока без стандартной процедуры выхода – это авария!
- Нечего тут думать, - заявил второй и начал подходить ко мне, достав из-за спины железный лом. – Ложись на кровать и снимай трусы.
Я стала отходить, обходя большую кровать. Девка с хлыстом, исправив свою внешность, злобно ухмылялась, стоя у камина.
Я прыгнула на огромную кровать, девка побежала вокруг, чтобы встретить меня с противоположной стороны, но я и не думала туда направляться. Я подскочила к углу, у которого торчал толстый железный прут, с которого я недавно сорвала тяжелую деревянную фигурку. Я наклонилась… «Это игра, это игра, я тут нарисованная»… и со всего размаха упала так, чтобы острие штыря пробило мою (игровую) голову…
Изображение погасло, мгновенная, но острая боль тут же исчезла, вокруг меня возник зеленый фон с множеством знаков, большая часть которых начиналась словом ERROR.
Затем фон перекосился и заменился на косые разноцветные линии. Посреди наклонных разноцветных линий стали возникать красные окна с белым текстом
СИСТЕМНАЯ ОШИБКА
ОШИБКА СВЯЗИ С ЛОКАЦИЕЙ
ОШИБКА КОНТРОЛЬНОЙ СУММЫ
ОШИБКА BIOS
ОШИБКА УПРАВЛЕНИЯ
ОШИБКА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ
ОШИБКА КОНГРЕГАЦИИ
СИСТЕМНАЯ ОШИБКА
ПОЛНЫЙ СБОЙ
ОШИБКА ПОДДЕРЖКИ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ
АВАРИЙНЫЙ ОСТАНОВ КАПСУЛЫ
ВНИМАНИЕ СЕЙЧАС АВАРИЙНЫЙ КОМПЛЕКТ ПРОГРАММ ВОССТАНОВИТ СОЗНАНИЕ В ВАШЕМ ТЕЛЕ И КАПСУЛА ОТКРОЕТСЯ
10…
9…
8…
7…
6…
5…
4…
3…
2…
1…
0…
Всё погасло, крышка капсулы открылась, и я как никогда быстро вылетела - как пуля из ружья – из капсулы наружу…
Атака 3. Взлом
Ашот подходил к двери своего кабинета, погруженный в приятные мысли.
Завтра день рождения племянницы, и он приготовил ей хороший подарок. Мысленно представляя себе, как он завтра его вручит, Ашот собирался запереть кабинет и пораньше и смыться с работы… и тут услышал тренькающий «аларм» - сигнализация о чрезвычайном событии (аварии) в игровой капсуле!
Ашот скорее удивился, чем испугался – капсулы личного пользования отлажены до самых мельчайших тонкостей вот уже лет как десять, не может там быть никакого аварийного случая. Ну и если отключат электроэнергию, капсула просто выведет игрока из игрового мира и откроется.
Тут он вспомнил – а ведь в ТЕСТОВЫХ капсулах, в которых играют его «протеже» Петя с Юлией, сбоку приделана большая красная кнопка «Тревога, чрезвычайное происшествие!», которая и вызывает сигнал «аларма».
«Блин, дурная неловкая Юлька наверно коленом кнопку задела», - с раздражением подумал Ашот, заходя в кабинет.
Он посмотрел логи – Юлии и Петра нет в игре.
Ашот, скорее для очистки совести, чем подозревая реальную неприятность, набрал сотовый номер Петра.
Подождал, пока тот снимет трубку.
- Алло, это я, Ашот. Что там у вас за тревога? Зачем Юлия или ты нажали красную кнопку на тестовой капсуле?
- Даю телефон Юлии, - напряженным голосом сказал Петр.-
- У вас РАБСТВО в игре процветает! Натуральное рабство! – завизжала Юлия.
- Не понял. Ну есть рабство в игре, - Ашот еще больше удивился, неприязненно – какое собственно ему дело до игровых событий этой пары.
- Логи глянь!! – Юлия перестала визжать, но говорила нервно и крайне зло. – У меня ИСЧЕЗЛА КНОПКА «ВЫХОД» во время попадания в рабство! Это что?
- Что? – изумился Ашот. – Нет такого кода. Это микропрограмма самой капсулы…
- Хакеры! – Юлия снова перешла на визг. – Когда я попала в рабство, мне сказали: - Хакеры взломали код твоей капсулы, и у тебя ИСЧЕЗЛА кнопка «Выход»! Я тыкнула – ну не исчезла в буквальном смысле, она стала серая и перечеркнутая крестиком – и выхода не последовало!
- Упс…
Ашот быстро сунул под стол руку, нащупал небольшую щель, в углублении которой были прикреплены две пластмассовые синие кнопки и с силой надавил на них.
Еще в начале своей работы он убедился, что как только контора становится большой, любые важные решения пять раз обсуждаются на разных уровнях начальства, и ОПЕРАТИВНОСТь принятия решений сильно падает.
А иногда нужно реагировать мгновенно – например, если игрок испугается так, что схватит сердечный приступ – что будет делать капсула? Правильно, поддерживающий укол! А надо бы – звонить в скорую медпомощь! Сколько Ашот не говорит это на совещаниях, ему был ответ начальства – «Мы подумаем».
Тогда Ашот плюнул на субординацию и договорился с двумя старыми знакомыми по институту, которые вместе с легальной работой программистами стали крупными нелегальными хакерами.
Он заплатил приличные деньги из своего кармана за следующий договор – при чрезвычайной игровой ситуации он срочно вызывает их в игру, и они исправляют игровые косяки, которые при легальном исправлении потребовали бы месяца работы и прежде всего – доклада начальству (а если выходной и начальство отдыхает на даче? Отключив сотовые?). За время после такого договора дважды его хакеры уже помогли исправить достаточно неприятные косяки игры GlobalNet.
Эти две синие кнопки, установленные самим Ашотом в обход должностной инструкции, как раз и включали срочный вызов, одна – к хакеру dealer_of_death, вторая – к хакеру… впрочем, не важно, так как второй не ответил – либо его не было дома, либо он был вообще не в интернете.
- Спокойно, - сказал Ашот, - ты же уже не в капсуле…
- Мне пришлось самоубиться! – воскликнула Юлия. – Еще они включили в игре боль! И выход был не стандартный, а через кучу системных сообщений об ошибке!
- Я понял. Работаю. Не заходите в капсулы до моего звонка, физически в реале вас никто не найдет, реального адреса капсулы вообще не имеют. Отключаюсь. – и Ашот положил трубку.
Накрылся ранний уход с работы медным тазом!
Ашот был не только возмущен, а и крайне удивлен. Как так? Кто? Не то что «кто посмел», посметь у нас каждый второй дурак посмеет, а КАК?
Коды микросхем управления игровой капсулой – НЕ ИМЕЮТ выхода в интернет. Значит, вариант по сути один – кто-то пришел на работу в отдел программирования, проявил себя хорошим программистом, попал в отдел технической поддержки капсул и отдал секретные чертежи своим гадам-хозяевам.
При этом Ашоту стало понятно еще кое-что – как сказала Юлия, ей заявили: «Теперь кнопки ВЫХОД вообще нет!» - действительно, если переписать микрокод – то можно какие угодно изменения сделать, в том числе действительно исчезновение из интерфейса кнопки «Выход», а вот В ТЕСТОВЫХ капсулах – кроме основных систем управления были еще и дублирующие – на случай нештатной ситуации. Они и вывели СЕРЫЙ – неработающий - значок выхода.
Понятно, почему после самоубиения Юлии возникла системная ошибка – переписанный бандитскими хакерами основной микрокод при нахождении Юлии в обычной капсуле просто вновь возродил бы ее – но не в генеральной резиденции, а в той же комнате. В тестовой же капсуле возник конфликт программ – резервная тестовая, про которую хакеры ничего не знали и не изменили ее - подала сигнал об открытии капсулы, так как самоубиение на территории Генеральной резиденции – признано недопустимой аварией, а внедренная хакерами программа начала процедуру возрождения. Сбой привел к вызову аварийной системы открывания капсулы, которой в обычных капсулах тоже нет – есть только в тестовых.
Ашот начал смотреть логии. Согласно официальным логам системы, Ларинаэль переместилась в свою Генеральную резиденцию и… вышла из игры!
Что за ерунда!
Где же она была тогда?
К счастью, тестовые капсулы писали дополнительные логи сами, чего бандитские хакеры тоже не знали – и Ашот скачал с тестовой капсулы логи игрового состояния Ларинаэль, а также происходящих вокруг нее событий.
# consol
# dealer_of_deathнасвязи
Хакер dealer_of_death пользовалсяконсольнойсвязью20-летней давности, утверждая, что это не «любовь к старому» - это вид защиты: все новоявленные хакеры просто им не пользуются и поэтому им не придет в голову перехватывать этот текст.
# Здесь Ашот
# Предполагаю хакерскую атаку – атака, перезаписывающая микрокод капсулы
# и атака, создающая новое игровое пространство, неподконтрольное системе GlobalNet.
# dealer_of_death данные капсулы, подвергшейся атаке?
# Здесь Ашот
# Вот данные. Есть проблема. Главное подозрение – какие-то негодяи исключают из
# интерфейса кнопку «Выход», затем подменяют системные логи – система думает
# что игрок просто покинул ее, жулики же перемещают игрока в их собственное
# пространство, включают боль, запугивают и заставляют играть так, как им нужно.
# и это… есть секрет… это выяснилось, когда попытались такое же провернуть с игроком,
# находящимся в моей – лично моей и неофициальной – тестовой капселе. В тестовой
# шли параллельно фальшивым логам – реальные логи. После работы – ты об этом забыл!
# dealer_of_death: понял. Работаю.
# dealer_of_death: у вас есть система обновлений микрокода по интернету?
# Здесь Ашот. Да, есть.
# dealer_of_death: Понятно. Значит, туда и внедрились. Ищите крота среди обслуги капсул или в техподдержке.
Так, работа идет. Теперь надо информировать Колоскова.
- Сергей Иванович, тут у нас крупная неприятность… нет, по телефону не могу, зайдите в мой кабинет.
Через пять минут Колосков зашел к Ашоту.
- Что за проблема? Опять мои начудили?
- Да нет, скорее всего не твои… а вот информацию могли слить и твои… - и Ашот очень кратко поведал суть проблемы, не упомянув конечно про скрытые тестовые капсулы.
- Вот мразь, - выругался Колосков, - и как теперь его искать?
Ашот пожал плечами.
Тонко пискнула система наблюдения. Ашот с Колосковым одновременно повернули головы.
На экране системы наблюдения кто-то на этаже программистов, оглядываясь, маленьким ломиком открывал дверь пожарно-аварийного выхода.
- Это же Иван Семецкий! – удивленно воскликнул Колосков. – Что он тут делает?
- Если у него была закладка, он извещен, что мы узнали о хакерской программе. Испугался – запаниковал - решил выйти не общим выходом, а тайком, через пожарный запасной выход!
- Ну, гад, - потер руками Колосков, - сейчас он запляшет!
Иван осторожно спустился на первый этаж. Теперь главное – тихо выйти из двери пожарного выхода, когда никто не видит. Иван выглянул в щель между железными дверями. Тихо, никого нет. Иван осторожно просунул ломик между створками, нажал… цепочка кракнула и сломалась, дверь, которой давно никто не пользовался, скрипнула… Иван выскользнул… и тут же попал в руки своего начальника!
- Сергей Иванович?! – скорее удивленно, чем испуганно, воскликнул Иван. – А я…
- Сорок пять лет уже Сергей Иванович. А пошли-ка, друг мой, в Музей боевой славы… - с этими словами Колосков повел удивленного программиста к еще одной ржавой двери, ведущей в подвал. На двери была выцветшая табличка «Музей» без первой буквы. Колосс достал из широких штанин огромный старинный ключ, сунул в дверную скважину, с трудом повернул и толкнул тяжелую дверь.
Они спустились на два этажа, и Колосков ввел Ивана в… музей.
Музей пыток!
Посреди комнаты стоял железный стул, рядом видела дыба, на столике с привинченными к полу ножками были разложены пыточные инструменты.
- А-а! – вскричал Иван! – это что!? Что за шутка такая?!
Тут из-за спины Колоскова вышел Ашот.
- На дыбу или сначала каленое железо
|