Ага, вот и вершина башни! Доползли! Не такое уж высокое сооружение. Тут площадка, а на ней три одинаковых чёрных шкатулки стоят в ряд; моих воплощений не видать. Холодно; ветер лупит наши бока. Пора спускаться? А не заглянуть ли мне в шкатулку? Это испытание, называемое «три ящика», выдумка Опакато: игра, которую многие духи любят вставлять в свои миры, и я тоже. Суть в следующем: надо выбрать шкатулку и открыть её. В одной из них Великое Счастье, в другой мерзость, в третьей моментальное развоплощение, то есть гибель, без возможности возвращения; каждый игрок волен открыть лишь одну шкатулку. Инкаритэ настаивает, что мы должны сыграть: даже не знаю! Мирит сомнениями не мучается. «Хочу Великое Счастье!» — провозглашает она и мчится к одной шкатулке, клювом поднимает крышку. Неверный выбор! Из шкатулки бьёт мощнейший поток липкого и чудовищно вонючего фиолетово-зелёного дерьма: Мирит теперь целиком в нём измазана, и её это не радует! Зато знаем, где была мерзость. Недовольно сопя и чихая, сестрица пытается другую шкатулку вскрыть, но не может: второго шанса игра не даёт. «Снорфи, не желаешь ли проверить свою удачу?» — спрашиваю. — «Всего два ящичка! Вероятность получить Великое Счастье велика, а с твоими талисманами и заклинаниями ещё выше!» Брату идейка не по душе. «Ну, мои методы безотказны, это все знают», — говорит он. — «А много ли везения даровано тебе, хотелось бы посмотреть, так что сперва ты попробуй». Ясненько! Не будем ничего трогать; уходим.
Погодите-ка: на одной закрытой шкатулке есть тайная мысленная метка, едва различимая, которая видна только мне. Было время, когда созданные мною шкатулки для игры в «три ящика» сами подсказывали, в какой из них Великое Счастье! Тогда, полагаю, и был изготовлен Кавервимул; позже, правда, отказалась я от подобного жульничества. Иду к отмеченной шкатулке! Снорфи мгновенно догадывается, что мне известна призовая шкатулка: он немедленно бросается к ней! Надо его опередить! Нельзя то, что там лежит, отдавать духу безумных идей: он милый и добрый, но любые бонусы, которые могут помочь нам успешно выполнить нашу миссию, должны доставаться в первую очередь мне, а не этим двум несмышлёнышам. Приз будет мой!
Телепатическое сообщение #91. «Великое Счастье».
Великое Счастье! Открыв призовую шкатулку, я оказалась в эпицентре грандиозного взрыва позитивных эмоций! По всему Роду прокатилась волна удовольствия, а я начала расти, превращаться, делаться могучей и летучей! Отныне я гигантский, очень длинный, изумительно пушистый змееподобный дракон! У меня милая мордашка с большими и очаровательными глазами, пышная волнистая грива, покрытое нежнейшим и густым мехом тело, а ещё лохматая кисточка на конце хвоста; нельзя не упомянуть и две пары когтистых лапок, цепких и тоже пушистеньких! Крыльев нет, и не нужны они: удерживаю себя в воздухе силой мысли. Тело сияет всеми красками; цветовая гамма меняется несколько раз за мгновение. Великолепненько! Испускаю ярчайшие лучи света и счастья! Мирит и Снорф, крошечные по сравнению со мной, сидят у меня на спине: стараясь не лопнуть от радости, они наслаждаются моим мехом, моими лучами, моей красотой. Летаю быстро и грациозно, извиваясь и мурлыкая; телекинезом удерживаю Снорфа и Мирит, чтобы не свалились. Много возможностей у моего нового облика! Куда летим? По небу перемещаемся из зоны в зону, игнорируя существующие между ними преграды; в каждой зоне Мирит и Снорф преображаются, а я остаюсь прежней! Светом своим разгоняю тьму на немалом расстоянии от себя. Как обычно, нас сопровождают иллюзорные изображения Чудотворцев, игривые и весёлые: они в виде похожих на меня драконов, тоже громадных и симпатичных, вокруг меня резвятся, забавляются, песни поют. Свет и магия иллюзий смешиваются с моими, рождая удивительные комбинации, даруя нам больше блаженства!
Теперь о главном. Волшебное мурлыканье, из которого складываю песню, ласковую и завораживающую, далеко распространяется: обитатели каждой зоны слышат его, где бы они ни прятались! Даже отсутствие органов слуха не мешает им воспринимать столь дивные звуки. Песне этой меня научил Анда: с её помощью он в Мёртвых Мирах пробуждает души одичавшие и впавшие в беспамятство. Предыдущие мои облики не были способны воспроизвести ни одну из песен Анды, однако пушисто-змее-драконье тело умеет и не такое. Магия брата работает: слушая моё пение и наблюдая мой восхитительный облик, потерянные души поначалу испытывают изумление, страх и даже боль. Но вскоре тела этих душ наполняются блаженством, которого, как им сперва кажется, они прежде не испытывали; затем они вспоминают, что подобное блаженство уже бывало неоднократно в их жизни, и образы из забытого прошлого потоком обрушиваются на них. Просыпаются частички моей сверхличности, очищаются от фантомов Морока и растворяются, покидая сей враждебный мир! Уже три сотни душ освободила я, будучи дракошей! Спешить надо, а то вдруг Великое Счастье, дарованное шкатулкой, не будет длиться вечно; чем больше душ спасу драконьей песней, тем лучше.
Конечно, без негативных переживаний не обходится, ибо печалит меня тяжёлая судьба каждой суб-личности, испытавшей на себе ужас оторванности от Великого Рода. Сородичи помогают мне справиться с грустью, а Зарк и другие специалисты даруют утешение спасённым суб-личностям. Какие славные дракоши собрались возле меня! Иллюзорность не мешает им ласкать моё тело прикосновениями и почёсываниями! Ну и дружески покусывать мой хвост. Келда — фиолетовый дракон, самый большой и длинный: вокруг него облако волшебного разноцветного тумана, внушающего нам разные виды счастья. Таинрикё — весёлая, хохочущая дракониха ярко-голубого цвета: летит она хвостом вперёд, а вместо головы у неё кирпич, и ей пофиг! Инкаритэ в образе пылающего жёлто-оранжевого змея: пламенем своим согревает и щекочет нас. Опакато, дух самоиспытания, явилась в виде шестнадцати маленьких ярко-красных драконов: они связаны в тугой узел, из которого пытаются освободиться, но у них не получается. Дракончики пыхтят, дёргаются, от удовольствия урчат и мычат. Легелайда — довольная змеюка, состоящая из кипящей водицы! Фаж, дух жгучего льда, выглядит как белый змей, окутанный аквамариновым огнём: приятный жар и сладостный холод исходят одновременно от неё. А вот смешной многоглавый дракон, вылепленный из бурлящей чёрной лавы: он плюётся в нас шариками расплавленного металла. Это Гудва! Вижу Зарка, светло-зелёного змея: глаза у него не зелёные, как обычно, а оранжевые. Его аура умиротворения бережёт нас от переизбытка положительных эмоций, могущего привести к нежелательным последствиям. Снорф и Мирит тоже сделали себе иллюзорные воплощения: два дракона, один из которых, крупный и зелёный, отбивается от другого, мелкого, серого и очень шустрого, жаждущего погрызть его мордаху. И ещё тысячи других драконов составляют мне компанию! Многих Чудотворцев среди них нет, ибо случится у меня зависание разума, если сюда нагрянет весь Великий Род, точное количество личностей в составе которого лишь Бог назвать сможет. Не зря Род именуют также Необъятным! Всех не перещекочешь! Ух, не перестаю восторгаться сородичами.
Телепатическое сообщение #92. «Только одна душа».
Победа близка! Почти все мои воплощения освобождены! Осталось лишь одно из них, и мы разыскиваем его во всех зонах моего мира; также проверяем, нет ли где забытых суб-личностей иных Чудотворцев. Радость-то какая! Частички моей сверхдуши, пребывающие в обители Зарка, а их там восемьсот шесть, отказались от владения Кавервимулом; нужно, чтобы последняя частичка сделала то же самое, и тогда сей безумный мирок снова будет подчиняться мне! Я всё ещё восхитительный дракон; Снорф и Мирит со мной, катаются на моей длиннющей спинище. Все души, спасённые нами, Зарк погрузил в исцеляющий сон, который вернёт им память и благополучие; никаких новых сведений от них Зарк не узнал. Каждую зону тщательно осматриваем. Трудно отыскать единственное существо в столь гигантской вселенной; будет крайне неприятно, если окажется, что это воплощение сгинуло или сбежало в более жуткие миры. Душа вечна, неуничтожима, однако чудовищно много страданий придётся испытать ей и мне, ежели я буду вынуждена искать её по всему Мирозданию. Только бы нам повезло! Отдохнуть хочу от этого приключения.
Полёт мой продолжается; находим новые зоны и вновь посещаем те, в которых мы уже побывали. Драконом перемещаться по миру проще и веселее: вот и сгодилась призовая шкатулка с меткой, созданная мною невесть когда! Есть зона, где всё состоит из шевелящихся таракашек, в том числе тела духов, кроме моего; Снорф и Мирит едва не рассыпались, но я силой мысли этому помешала. В другой зоне, сырой и тёплой, все объекты, помимо тел наших, вылеплены из хлеба вонючего, заплесневелого: явно не так там должно всё выглядеть! Мирит и Снорф сделались мышками, а пробовать хлеб не пожелали. В следующей зоне летают кожаные ремни и лупят всё, что попадётся на пути; меня они отшлёпали, а Снорф и Мирит, ставшие маленькими пони с когтями вместо копыт, прятались в моей шерсти. Больно не было! Дальше — зона розово-голубых кристаллов с отражающими поверхностями: посмотришь в них и
