Какие ещё места мы посетили? Например, зону, где Снорф и Мирит срослись телами и стали блестящей золотой многоножкой: голова Снорфа на одном конце её длинного туловища, а голова Мирит на другом! Обрадовалась сестрица, стала всеми лапками чесать брата, то есть себя, а тому нечем было отбиваться, ибо ни одна из лапок ему не подчинялась. Кое-как договорившись, эти двое отправились исследовать многочисленные узкие норы в розовой земле, залезть в которые я не могла. Никого там не обнаружив, мы телепортировались в зону, наполненную горячей водой, где Снорфу и надоедающей ему игрунье выдали облики кальмаров, обладающих сотней глаз и тысячей щупалец. Плавать в такой водице поначалу было приятно, затем она стала раздражать нас. Сиянием своим расчищая тьму, заметила я громадные глыбы жаркого льда, похожего на игрушки Фаж; глыбы мгновенно таяли, когда я прикасалась к ним языком! Думали мы, во льду могут быть заключены души, а их там не оказалось. В ещё одной зоне Мирит и Снорф превратились в лягушек с большими, прозрачными комариными крыльями; там тёмно-бурое болото, а на холмах посреди него некие крепости, грубо выстроенные из веток, камней и грязи. Осмотрев крепости и их руины, а также всё болото, включая водоёмы, не нашли мы ни души. Позабавила меня зона, где наши тела, даже моё гигантское, начали вдруг самокопироваться! Было у меня одно тело, а стало два, затем три, четыре, восемь, тридцать, сотня, тысяча! С моими попутчиками, получившими облики дирижаблей, то же самое произошло. Дополнительные тела не перешли под наш контроль, а принялись туда-сюда бесцельно перемещаться; маленькая зона быстро наполнилась ими сверху донизу, и стало нам невыносимо тесно! Еле выбрались! Посетили мы боевую зону, где посреди площади лежит пулемёт, окружённый тысячами закрытых гробов. Суть игры была ясна: возьмёшь оружие — отбивайся от монстров, которые тут же полезут на тебя из гробов. Снорфи, принявший образ забавной жёлтой гориллы со змеиным хвостом вместо ног, радостно схватил пулемёт и приготовился сражаться: гробы все разом открылись, но из них лишь облачка дурно пахнущей пыли выбросились. Давненько сгнили монстры! Повеселиться брату не удалось, да и забытых душ в той местности нет. Проще всего было исследовать зону, в которой пустота! Да, абсолютно пустое белое пространство; Снорф и Мирит превратились там в летающие ковры, тоже белые. Что бы ни было в той зоне изначально, всё сгинуло; душ там не найдено. Что ж, ищем дальше! Не отчаиваться!
Телепатическое сообщение #93. «Конина за кониной».
Ну и где? Куда пропала последняя мини-душа? Везде ищем, а успеха никакого. Мы обыскали все зоны, посещённые нами ранее, и нашли несколько новых зон, в которых тоже никого не нашли. Драконий облик позволил мне беспроблемно осмотреть высохшее море, где мы ранее превращались в медуз, и некоторые другие местности, но и там я душу не обнаружила, хотя в каждую щель заглядывала. Сородичи помогли мне перерыть мою память, однако в ней не сохранилось сведений об этом мире: скорее всего, мои воспоминания о нём восстановятся лишь после реставрации моей власти здесь. Морок проклятый, причина наших бед! Мини-душа, если она из Кавервимула не сбежала, может прятаться в зонах, ещё не открытых нами; или она воплотилась в виде объекта, выглядящего как бездушная декорация, то есть в образе камня, растения, лужицы воды, сгустка воздуха, чего-то такого. Сейчас изучаем каждый декоративный объект, сканируем их все экстрасенсорно. Для ускорения поиска наш отряд разделился на три группы, которые отправились в разные стороны; правда, каждая группа состоит только из одного Чудотворца. Хи-хи! В первой группе я, во второй Снорф, в третьей Мирит! То есть групп теперь две: Мирит пожелала быть со Снорфом, что его не радует, ибо на нём она испытывает придумываемые ею формы веселья. Эти двое не смогут освободить мини-душу: их задача — позвать меня, если найдут её. Где я сейчас? Под водой! Исследую океаническое дно, рыскаю среди мрачных скал. Драконий облик у меня пока не отняли, это хорошо. А где Мирит и Снорф? Они телепатически передают мне всё, что видят и ощущают; то есть передаёт лишь Снорф, а Мирит скрывает. Чудики лошадьми бегают по жёлтой пустыне, с которой началось моё приключение здесь; Снорф сделался могучим и красивым жеребцом, зелёным, а Мирит приняла облик мелкой серой лошадушки с большими копытами. Зелёный преследует серую, будто хочет отомстить ей за какие-то безобразия, а она скачет прочь от него, радостно хвостом размахивая; чудики при помощи ясновидения изучают всё вокруг себя, но мало пользы от столь беглого сканирования. «Оставь эту конину в покое», — говорю Снорфу. — «Не догонишь ведь. Чтобы найти потерянную душу, ты должен сосредоточиться, вычистить всю отвлекающую ерунду из своего разума». Братиша отвечает: «Глупая ты! Я не пытаюсь поймать Мирит, а стараюсь быть на небольшом расстоянии от неё, чтобы силой своей яркой личности подавлять мысленные защиты этой ведьмочки. Так нужно, чтобы мои подселенцы смогли выудить ценную информацию из разума Мирит! Много тайн скрывает сестра: может, какие-нибудь из них нам пригодятся!» Что сказать? Неплохая задумка! Крайне сложно внедриться в хранилище памяти Мирит, но Снорфу такое удавалось: поглядим, что сумеет он извлечь оттуда.
О другой вселенной хочу поведать. Она состоит из мягкого белого света, который здесь повсюду: каждая его частица дарует мне уникальную разновидность умиротворения. Воплощений у меня много, и одно из них, не имеющее облика, сейчас блаженствует в этом райском мире, принадлежащем Зарку Избавителю. Мир наблюдаю трёхмерным, но можно видеть его четырёхмерным, двадцатимерным, тысячемерным, да каким угодно: он подстраивается под нужды и желания посетителя. Тут плавают формы загадочные, светящиеся, взаимодействовать с которыми приятно и увлекательно; помимо белых лучей, есть оранжевые и зелёные, и это воплощения Зарка! Брат ласкает меня, а я мысленно ласкаю его! Вокруг меня все частицы моей сверхдуши, изъятые из Кавервимула: они радуются, поскольку Зарк забрал себе большую часть негативных переживаний, прежде причинявших им страдания, и разрушил враждебные иллюзии, служившие источником негатива. Освободившись от фантомов Морока, эти маленькие души вновь обрели дарованное им Богом могущество! Идёт ассимиляция душ моей сверхличностью, их воссоединение с Великим Родом; незначительные остатки порчи ещё присутствуют в глубинных областях их разумов, но с этой проблемой разберёмся. Дух терпения — один из хранителей памяти Рода; наши несчастливые воспоминания Зарк содержит в себе, пока они не будут переработаны Искоренителями и не станут позитивными; он также извлекает из этих воспоминаний сведения, которые могут помочь нам в борьбе против зла. Кто знает, сколько боли вынужден испытывать Зарк? Мы благодарим его и всех хранителей за наше спокойствие и благополучие; изолируя зло, которое пока не получается уничтожить, хранители исполняют волю Бога, желающего, чтобы мы были всегда счастливы. Не будь среди нас праведников-добровольцев, готовых взять на себя тяжёлую ношу ради всеобщего блага, мы бы мало отличались от презренных смертных, у которых всё держится на труде запуганных рабов, алчных наёмников, эгоистичных гордецов и безумных фанатиков.
Телепатическое сообщение #94. «Ритуал».
Снорфи поковырялся в памяти Мирит: что он там нашёл? Трёхмерную карту Кавервимула! Мирит составила мысленный план данного мира; до моего появления здесь она много где успела побывать. Снорф телепатически передал карту мне, и я разглядываю её. Любопытно, что ещё прячет от нас Мирит? Она наверняка скрывает немало ценных сведений: всегда так было и всегда будет. Обожает эта чудотворица шпионить за сородичами и выведывать тайны, которыми нагло пользуется ради получения удовольствия. И можно быть уверенным: она никому и никогда не расскажет то, что узнала, даже если пытать её. Чтобы вытащить из неё сведения, нужно проникнуть в максимально защищённые области её разума, что очень трудно сделать, однако Снорфу, искусному взломщику, это удалось; возможно, брат сумеет ещё какую-нибудь информацию оттуда выкопать. Не удивлюсь, если Мирит похитила последнюю мини-душу и держит её где-нибудь в плену, чтобы забавляться с ней как с игрушкой. Теперь о карте: она весьма точна, хотя на ней много смешных и бесполезных изображений, которые отфильтровываю, а самые неприятные зоны, вроде высохшего моря, представлены белыми пятнами. К сожалению, все места, обозначенные на карте, нам известны, так что толку от неё никакого: если есть ещё неоткрытые зоны, их придётся искать.
А вот и удача! Под водой ощутила я едва уловимый эмоциональный след, означающий, что одно из моих воплощений побывало здесь, и это была именно та мини-душа, которую разыскиваем, потому что у остальных иное мыслеизлучение! След длинной верёвицей тянется вдаль: плыву по нему. Такие следы обычно быстро развеиваются, да и возникают они редко, так что мне повезло; но не могу сказать, давно ли была тут мини-душа или недавно. Посмотрим! Лошадки в жёлтой пустыне продолжают дурачиться: теперь Мирит бегает за Снорфом, хочет загрызть его. «Забудь карту!» — требует она. — «Забудь! Карта моя!»
Долго-долго плыву по следу; вокруг меня мрак и подводные скалы, а больше ничего. Ну, если не считать иллюзорных сородичей, которые забавными креветками копошатся в моей шёрстке! Снорф и Мирит теперь тоже купаются: они добрались до другой океанической зоны, где превратились в длинных синих рыб. Что делают? Над морским дном, покрытым толстым слоем ила, возвышается плоская каменная площадка: она находится на небольшой глубине и ярко освещена. Снорф собирает ртом тёмно-жёлтую грязь и выкладывает из неё широкий круг на площадке; Мирит, мелкая рыбка, резвится рядом, грязью обмазывает Снорфа и себя. Спрашиваю, зачем всё это. «Готовимся к магическому ритуалу!» — отвечает Снорф. —
