Произведение «Отчаянные Финансисты. Next-Gen Преступление» (страница 12 из 16)
Тип: Произведение
Раздел: По жанрам
Тематика: Детектив
Сборник: Отчаянные Финансисты
Автор:
Оценка: 5
Баллы: 2
Читатели: 2622 +24
Дата:

Отчаянные Финансисты. Next-Gen Преступление

воротят нос от продюсера, не желая иметь ничего общего.
- Мне предложили новое место, - стоял на своем художник, - Нава Фильм снимает новый сериал. Студия приютила много наших, и мы могли бы влиться в коллектив.
- Тебя туда звали? – Инна начала в открытую истереть, - Давали роль?
- Да…
Это стало последней каплей для женщины. Инна за последнее время пережила много пинков, теперь её просто разрывало. Слёзы лились не переставая, а всхлипы можно было расслышать в коридоре. Иногда сквозь поток нескончаемой горечи Инна выдавала упреки.
- Все что я делала. Всё над, чем работала коту под хвост. Я старалась ради Вас… Моя дочь отбилась от рук, и принесла в подоле. А хуже того, что я сама начинаю чувствовать… Господи, за что все это
- Успокойся, - решил утешить босса Вадим, - Мы не сволочи и всё понимаем. Ты сделала много, но вся эта затея не приносит ничего кроме разрушения. Не будем же уподобляться Обманову. Мы сможем жить заново, и еще реализовать себя…
- Ну а по поводу дела, - вступила Лиля, - Ускорим процесс и закончим всё на этой неделе. Мы и так уже много денег выкачали из Обманова. Пожалуй, он заплатил сполна
- Значит, заканчиваем? – решил подвести итог беседы Вадим
- Обсудим всё во время обеда, - Инна вновь совладала с собой, - И не здесь. Не хочу случайных свидетелей…
Это был знак, что пара идти на рабочее место. Беседа аферистов дала мне важные сведения. Я теперь знаю, что конец истории близок. Всё закончится на этой неделе, и нужно быть готовым к неожиданной развязке.
Я не мог усидеть на месте и постоянно метался от стены к стене. В голове было много мыслей. И всё говорили разом, не давая систематизировать информацию. Каким-то образом с прошлым моих аферистов связана Нева Фильм. Нужно будет скататься туда и разузнать побольше. Всё равно больше в конторе я никакой информации не получу.
***
Нева Фильм находилась достаточно далеко от моей работы. И смотаться, не вызвав при этом подозрения аферистов не получалось возможным. Но грустить долго не пришлось, после обеда ко мне заглянула Лиля. Дизайнер не рассталась с мыслью саботажа и быстро начала вываливать на меня информацию.
- Значит, Инка сегодня вновь встречается с тем мужиком, - давала инструктаж дизайнер, - В конце недели мы хотим слинять, так что действовать нужно быстро. Иначе Обманов не поверит в нашу невиновность…
Я лишь кивал и запоминал необходимые указания. Но в голове у меня был немного другой сценарий. Признаться ситуация выглядела весьма иронично. Горстка людей хочет провести Обманова, я же играю с аферистами на их поле. Что же из этого выйдет?
По моему плану слежка за Инной отменялась сразу при входе в бар. Я наоборот хотел попасться продюсеру на глаза, заставив её выкручиваться. А лучше пусть она делает это при спутнике. Если Лиля говорит правду, то Инна будет явно в неудобном положении. При ложной информации в дураках окажусь я. В любом случае была, не была. А завтра с утра отправлюсь к киношникам. Пусть аферисты понервничают немного в моё отсутствие.
Время до вечера тянулось чертовски медленно. Я то хватался за игру, но довольно быстро откладывал консоль. Хотел почитать книжку, но сворачивал приложение. Для меня это было типичным состоянием перед развязкой. И мне теперь необходимо выбрать необходимый способ решения загадки.
Это как способ выбора распространения игры. Я либо должен следовать старинным канонам жанра, выпуская коробочный релиз. Или вопользоваться цифровой дистрибьюцией. Вообще цифра сейчас постепенно входит в современный обиход, и стоит признать, свои плюсы у данного релиза имеются. Для начала продукт получаешь буквально сразу. Не стоит искать товар по магазинам, необходимая игра всегда будет на цифровой витрине. Единственная проблема загрузка. Но платформодержатели постепенно решают этот вопрос. Позволяют консоли делать загрузку во время выключения. Система переходит в некий ждущий режим, символизируемый озорным желтым огоньком, и медленно пожирает гигабайты. Sony модифицировали данное решение. Как вам возможность начать игру в период загрузки. Продукт разбивается на определенные секторы-уровни. И когда система загружает необходимый кусок, наступает время пускаться в приключения. А вот вариант Microsoft я упустил. Но ели не ошибаюсь они придерживаются способа Sony.
Но есть и у цифры свои недостатки. Истинные ценители игр лишаются возможности эстетического удовольствия. Ведь как бывает приятно поставить на свою полочку коробочку и лицезреть её время от времени. Стоит и помнить тот факт, что наличие цифровой копии продукта не всегда означает ваше право собственности. Многие игровые журналисты постоянно отмечают в своих статьях условия договора с платфоромодержателем. Оказывается мы, как геймеры, лишь арендуем игру. И есть возможность, что в один прекрасный день, мы больше не увидим любимую игрушку. Может со временем условия договора пересмотрят. Но пока перспективы не радуют.
Я могу еще отметить различия цифровой и физической копии. Порою бывает, что в сторе мы покупаем европейскую версию без поддержи родного языка. В то время, как на полочке в магазине продукт содержит великий и могучий. Причины такой разницы я назвать не могу. Но мне кажется, что это связано с невозможностью договорится трех сторон: платформодержателя, издателя и локализатора.
И конечно же я недоумеваю от ценовой политики в электронном магазине. Если книги и музыку можно купить дешевле, то с играми такое не получается. Ценник иной раз взвинчен на цифру выше рублей на пятьсот. Бывают случаи, когда цена ниже. Но, как правило, эта разница довольно ничтожна, если только не проходит акция. Странно, да? В цену производителя должны быть заложены такие критерии, как труд разработчика, и прибыль. Позже конечно накручивается роялти платформодержателю, расходы на транспортировку, НДС, таможенная пошлина, накрутка розничных и оптовых сетей… Список можно продолжать до бесконечности. В случае цифрового релиза список сокращается, но разницы в расценках не видно. В электронной копии содержится весь тот же контент и все те же затраты, что и физической копии. Только, на мой взгляд, на просторах интернета таможенную пошлину можно исключить. В любом случае вопрос ценообразования на цифровой контент должен быть пересмотрен или немного раскрыться для покупателей. Ведь если убрать таможенный сбор, в среднем состовляюзий десять процентов, получится экономия.
Но что я всё нападаю на электронщиков. Пора немного поговорить о рынке физических носителей. И тут я бы хотел отметить факт восприятия игр. Для многих в нашей стране продукт индустрии электронных развлечений детская забава. При этом весьма дорогая. У нас предпочитают скрасить время за косынкой, нежели за ловлей покемонов и поиском древних сокровищ. В Японии например люди придерживаются другим принципам. Там даже электронные развлечения доступны каждому. Если вы сейчас не можете позволить себе приставку и новые релизы, не беде рано или поздно можно приобрети б/у. При эта продукция будет совершенно отличаться от представленных товаров в нашей стране. Все будет в хорошем состоянии – никаких сколов и царапин и подавно не увидишь. У нас покупка товаров бывших в употреблении сопровождается с риском вообще не включить устройство. И приходится раскашеливаться в двойном размере…
Но и это еще не все. У нас в стране будто бы напрочь отсутствует понятие снижения цен. Во всяком случае я наблюдаю изменение лишь в паре точек. Никаких движений в таких магазина, как «Компьютерный мир», «Кей», «Белый Ветер Цифоровой», «Media Markt», «Республика Игр» не наблюдается. А в европейских странах спустя определенное время после релиза наблюдается падение цена на тридцать-пятьдесят процентов. И тем кто раньше не опробовал заветную игрушку, может позволить её себе по более привлекательной цене. У нас же весит «full price». Тем самым российский ритейл словно специально отпугивает потенциального покупателя.
Я хоть и экономист и могу высказать своё мнение по ценообразованию. Но я вынужден признать, что не был связан с торговлей видео играми. Вполне возможно, конечный продавец, делая накрутку, либо связан определенными условиями с поставщиков или подключает риски, характерные для нашего рынка…
Вообще предмет ценообразования достаточно интересен. Это как в работе детектива, необходимо рассмотреть все возможные способы, чтобы не спугнуть объект… Вот и я теперь своим экзотическим методом не должен был спугнуть Инну.
Время постепенно подтянулось к нужной отметке, и разработчики пошли по домам. А вот продюсер вызвала такси и собиралась отправиться на встречу. Во дворе меня ждала Лиля. Девушка предложила мне свой автотранспорт, чтоб объект слежки не был упущен.
- Ну что готов? – спросила дизайнер, - Скоро уже всё закончится…
- Конечно, - я решил подыграть сабатёру, - Уже с Обмановым договорился о встрече.
Моя ложь имела положительный эффект на состояние Лили. Да я словно персонаж РПГ. Любая моя фраза имела определенное действие на спутников. В случае с Лилей это была явная дорога к ВЕЛИКОЙ ДРУЖБЕ. Конечно потом в процессе игры, как и в жизни, ложь раскроется и появятся последствия… Но эта фаза ещё не скоро, и не стоит о ней думать.
Инна вышла из офиса и села в такси. И мы тронулись за ней. Поездка была долгой и нудной. В городе были жуткие пробки, и мы стояли каждые пять минут. Глядя в окно, я диву давался - сколько машин развелось у бедных граждан нашей страны. Наконец такси остановилось возле бара «На пороге счастья». На этой остановке Лиля покинула меня и направилась по своим делам. Шпионка из нее была херовая. По идее она должна была ждать меня на переулке, а мотор машинки должен был исправно фырчать.
В баре я направился к стойке и быстро заказал себе первый попавшийся напиток. Взгляд пытался выделить из толпы народа Инну. Получилось не сразу… Продюсер и её кавалер устроились в самом уголке за столиком. Подслушать милую беседу не представлялось возможным, поэтому я сразу приступил к действиям.
- Разрешите присоединиться, - взяв напиток, я подошел к столику продюсера. Парочка сразу же посмотрела на не прошеного гостя. И если у спутника прелестной дамы на лице отражалось недоумение, то у Инны читался страх.
- Можете сесть за другой столик, - тут же отреагировал кавалер, - Мест много
- Ой, да я всего на минутку, - я смело уселся рядом со своей коллегой, - Просто решил сказать «привет» своей коллеге.
- Вы вместе работаете?
- Да, - весело отозвался я, - И знаете, мы в конторе думали, что наш босс одиноко проводит свои вечера. А тут импозантный мужчина. Вы кстати чем занимаетесь?
- Я разрабатываю видео игры, - заглотил наживку мужчина, - Если бы вы были в теме, наверняка, знали бы моё имя.
- О, вряд ли…, - я сделал глоток и чуть не поперхнулся. Какую же гадость тут подают за триста рублей. Пить просто невозможно, - Имя разраба мне ничего не говорит. Я знаете, больше люблю быть в игре. Я только недавно узнал таких личностей, как Сигеро Миямото, Хидео Кодзима, Питер Муленье, Дэвид Кейдж… Может и ваше слышал, конечно. Но оно раньше не вызвало у меня трепета.
И тут кавалер Инны решил представиться. И как только мне было названо имя таинственного субъекта, я чуть

Реклама
Реклама